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Bonus et briques d'Arkanoid

Ce que fait chaque capsule, combien de temps elle dure, comment les bonus se combinent et comment se comporte chaque type de brique.

Comment fonctionnent les capsules

Une brique cassée lâche une capsule environ 1 fois sur 7. Elle tombe lentement, et vous l'attrapez en plaçant la raquette dessous. Chaque capsule a sa couleur et son symbole, les mêmes que les icônes de cette page : vous savez donc ce qui tombe avant d'aller le chercher. Une capsule manquée disparaît simplement ; elle ne coûte jamais de vie. La même capsule ne tombe jamais deux fois de suite. Une seule capsule pour 2 balles en jeu peut tomber à la fois, et toujours au moins une.

Deux règles décident de la façon dont les bonus se combinent. La raquette n'a qu'un mode à la fois : Large, Laser et Aimant se remplacent l'un l'autre, et le plus récent l'emporte. Ralenti, Boule de feu et Bouclier se cumulent : ils agissent ensemble et avec n'importe quel mode de raquette. Les minuteries actives s'affichent dans la barre du haut. Quand vous perdez une vie, tous les bonus prennent fin.

Tous les bonus

  • Large

    La raquette atteint 1,5 fois sa largeur normale pendant 20 secondes. Attraper la balle et les capsules devient plus facile.

  • Laser

    Pendant 15 secondes, la raquette tire deux rayons droit vers le haut d'un clic, avec Espace ou la flèche du haut ; sur écran tactile, elle tire toute seule tant que votre doigt est posé. Chaque tir compte pour un coup sur une brique. Jusqu'à 2 tirs peuvent être à l'écran en même temps.

  • Aimant

    Pendant 20 secondes, la balle colle à la raquette quand elle retombe. Déplacez-vous pour viser, puis relâchez-la d'un clic, en touchant l'écran ou avec Espace. Si vous attendez, elle part toute seule au bout de 3 secondes.

  • Ralenti

    La balle va 35 % moins vite pendant 12 secondes. À prendre quand la balle s'est emballée après un long échange.

  • Multi-balle

    Chaque balle sur le terrain se divise en 3, jusqu'à 24 balles. Vous ne perdez une vie que lorsque la dernière balle tombe.

  • Boule de feu

    Pendant 8 secondes, la balle traverse toutes les briques au lieu de rebondir dessus. Elle passe même à travers les briques dorées, c'est le seul bonus qui le permet.

  • Bouclier

    Une barrière d'énergie apparaît sous la raquette. La prochaine balle qui devait sortir rebondit vers le haut, et la barrière est consommée. Jusqu'à 3 Boucliers peuvent se cumuler.

  • Vie en plus

    Une vie supplémentaire, tout de suite. Cette capsule est rare.

  • Portail

    Une porte s'ouvre dans le mur de droite. Entrez-y avec la raquette pour passer au niveau suivant avec un bonus de 5 000 points. Rare, et jamais dans le Défi du jour ni au niveau du boss.

CapsuleTypeDuréePart des chutes
LargeMode de raquette20 senviron 16 %
LaserMode de raquette15 senviron 14 %
AimantMode de raquette20 senviron 12 %
RalentiCumulable12 senviron 14 %
Multi-balleImmédiatjusqu'à la perte des ballesenviron 14 %
Boule de feuCumulable8 senviron 11 %
BouclierCumulablejusqu'à ce qu'il sauve une balleenviron 11 %
Vie en plusImmédiatune vieenviron 3 %
PortailImmédiatjusqu'à la sortie du niveauenviron 3 %

Tous les types de briques

BriqueCoups pour la casserPointsRemarques
Brique de couleur150 à 120, selon la couleur8 couleurs
Brique argentée2, 3 ou 4, selon le monde50 à 450, selon le niveauSe fissure
Brique doréeIncassableAucunInutile de l'éliminer
Brique explosive1100, plus chaque brique détruiteCasse ses 8 voisines
Diviseuse1100Libère 2 balles en plus

Les briques de couleur se cassent en un coup ; la couleur fixe les points : blanc 50, orange 60, cyan 70, vert 80, rouge 90, bleu 100, magenta 110 et ambre 120.

Les briques argentées sont blindées et montrent une fissure quand elles sont touchées. Elles demandent 2 coups dans le premier monde, Port Néon, 3 dans les Grottes de cristal et 4 dans la Forge solaire. Leur valeur augmente tous les 4 niveaux : 50 points aux niveaux 1 à 4, 100 aux niveaux 5 à 8, et ainsi de suite jusqu'à 450 aux niveaux 33 à 36. Un tir de laser compte pour un coup.

Les briques dorées sont des éléments permanents du niveau. Servez-vous-en comme de murs pour faire rebondir la balle où vous voulez.

Réactions en chaîne

Quand une brique explosive se casse, elle détruit les 8 briques qui l'entourent, diagonales comprises, sauf les dorées. Chacune rapporte ses points. Si l'une d'elles est explosive aussi, elle saute à son tour, et la réaction peut traverser tout un groupe.

Un seul coup sur la brique explosive du bas fait aussi sauter celle du dessus.

Sur l'illustration, la balle passe par une ouverture et touche la brique explosive de la troisième rangée. Elle saute avec ses voisines, l'explosion atteint la brique explosive du dessus, qui saute à son tour. Un seul tir ouvre un grand trou dans le mur.

La Diviseuse, notre brique maison

La Diviseuse se casse en un coup, comme une brique de couleur, et rapporte 100 points. Quand elle se casse, 2 balles supplémentaires jaillissent de l'endroit où elle se trouvait : une seule balle en devient soudain 3, sans aucune capsule. Les Diviseuses enfouies au cœur d'un mur valent la peine d'être visées : les nouvelles balles partent au milieu des briques et en cassent souvent plusieurs avant de redescendre.

Tout mettre en pratique

La page astuces et stratégies explique quelle capsule prendre et quand, et comment venir à bout des murs d'argent ; le guide Comment jouer couvre les commandes et le score. Vous pouvez essayer chaque brique vous-même dans l'éditeur de niveaux.