Bonus et briques d'Arkanoid
Ce que fait chaque capsule, combien de temps elle dure, comment les bonus se combinent et comment se comporte chaque type de brique.
Comment fonctionnent les capsules
Une brique cassée lâche une capsule environ 1 fois sur 7. Elle tombe lentement, et vous l'attrapez en plaçant la raquette dessous. Chaque capsule a sa couleur et son symbole, les mêmes que les icônes de cette page : vous savez donc ce qui tombe avant d'aller le chercher. Une capsule manquée disparaît simplement ; elle ne coûte jamais de vie. La même capsule ne tombe jamais deux fois de suite. Une seule capsule pour 2 balles en jeu peut tomber à la fois, et toujours au moins une.
Deux règles décident de la façon dont les bonus se combinent. La raquette n'a qu'un mode à la fois : Large, Laser et Aimant se remplacent l'un l'autre, et le plus récent l'emporte. Ralenti, Boule de feu et Bouclier se cumulent : ils agissent ensemble et avec n'importe quel mode de raquette. Les minuteries actives s'affichent dans la barre du haut. Quand vous perdez une vie, tous les bonus prennent fin.
Tous les bonus
Large
La raquette atteint 1,5 fois sa largeur normale pendant 20 secondes. Attraper la balle et les capsules devient plus facile.
Laser
Pendant 15 secondes, la raquette tire deux rayons droit vers le haut d'un clic, avec Espace ou la flèche du haut ; sur écran tactile, elle tire toute seule tant que votre doigt est posé. Chaque tir compte pour un coup sur une brique. Jusqu'à 2 tirs peuvent être à l'écran en même temps.
Aimant
Pendant 20 secondes, la balle colle à la raquette quand elle retombe. Déplacez-vous pour viser, puis relâchez-la d'un clic, en touchant l'écran ou avec Espace. Si vous attendez, elle part toute seule au bout de 3 secondes.
Ralenti
La balle va 35 % moins vite pendant 12 secondes. À prendre quand la balle s'est emballée après un long échange.
Multi-balle
Chaque balle sur le terrain se divise en 3, jusqu'à 24 balles. Vous ne perdez une vie que lorsque la dernière balle tombe.
Boule de feu
Pendant 8 secondes, la balle traverse toutes les briques au lieu de rebondir dessus. Elle passe même à travers les briques dorées, c'est le seul bonus qui le permet.
Bouclier
Une barrière d'énergie apparaît sous la raquette. La prochaine balle qui devait sortir rebondit vers le haut, et la barrière est consommée. Jusqu'à 3 Boucliers peuvent se cumuler.
Vie en plus
Une vie supplémentaire, tout de suite. Cette capsule est rare.
Portail
Une porte s'ouvre dans le mur de droite. Entrez-y avec la raquette pour passer au niveau suivant avec un bonus de 5 000 points. Rare, et jamais dans le Défi du jour ni au niveau du boss.
| Capsule | Type | Durée | Part des chutes |
|---|---|---|---|
| Large | Mode de raquette | 20 s | environ 16 % |
| Laser | Mode de raquette | 15 s | environ 14 % |
| Aimant | Mode de raquette | 20 s | environ 12 % |
| Ralenti | Cumulable | 12 s | environ 14 % |
| Multi-balle | Immédiat | jusqu'à la perte des balles | environ 14 % |
| Boule de feu | Cumulable | 8 s | environ 11 % |
| Bouclier | Cumulable | jusqu'à ce qu'il sauve une balle | environ 11 % |
| Vie en plus | Immédiat | une vie | environ 3 % |
| Portail | Immédiat | jusqu'à la sortie du niveau | environ 3 % |
Tous les types de briques
| Brique | Coups pour la casser | Points | Remarques |
|---|---|---|---|
| Brique de couleur | 1 | 50 à 120, selon la couleur | 8 couleurs |
| Brique argentée | 2, 3 ou 4, selon le monde | 50 à 450, selon le niveau | Se fissure |
| Brique dorée | Incassable | Aucun | Inutile de l'éliminer |
| Brique explosive | 1 | 100, plus chaque brique détruite | Casse ses 8 voisines |
| Diviseuse | 1 | 100 | Libère 2 balles en plus |
Les briques de couleur se cassent en un coup ; la couleur fixe les points : blanc 50, orange 60, cyan 70, vert 80, rouge 90, bleu 100, magenta 110 et ambre 120.
Les briques argentées sont blindées et montrent une fissure quand elles sont touchées. Elles demandent 2 coups dans le premier monde, Port Néon, 3 dans les Grottes de cristal et 4 dans la Forge solaire. Leur valeur augmente tous les 4 niveaux : 50 points aux niveaux 1 à 4, 100 aux niveaux 5 à 8, et ainsi de suite jusqu'à 450 aux niveaux 33 à 36. Un tir de laser compte pour un coup.
Les briques dorées sont des éléments permanents du niveau. Servez-vous-en comme de murs pour faire rebondir la balle où vous voulez.
Réactions en chaîne
Quand une brique explosive se casse, elle détruit les 8 briques qui l'entourent, diagonales comprises, sauf les dorées. Chacune rapporte ses points. Si l'une d'elles est explosive aussi, elle saute à son tour, et la réaction peut traverser tout un groupe.
Sur l'illustration, la balle passe par une ouverture et touche la brique explosive de la troisième rangée. Elle saute avec ses voisines, l'explosion atteint la brique explosive du dessus, qui saute à son tour. Un seul tir ouvre un grand trou dans le mur.
La Diviseuse, notre brique maison
La Diviseuse se casse en un coup, comme une brique de couleur, et rapporte 100 points. Quand elle se casse, 2 balles supplémentaires jaillissent de l'endroit où elle se trouvait : une seule balle en devient soudain 3, sans aucune capsule. Les Diviseuses enfouies au cœur d'un mur valent la peine d'être visées : les nouvelles balles partent au milieu des briques et en cassent souvent plusieurs avant de redescendre.
Tout mettre en pratique
La page astuces et stratégies explique quelle capsule prendre et quand, et comment venir à bout des murs d'argent ; le guide Comment jouer couvre les commandes et le score. Vous pouvez essayer chaque brique vous-même dans l'éditeur de niveaux.