Astuces et stratégies pour Arkanoid
Des réflexes concrets pour sauver des balles, finir les niveaux plus vite et gagner plus d'étoiles, expliqués avec des exemples d'aire de jeu.
Visez avec les bords de la raquette
La compétence la plus utile dans un casse-briques, c'est de choisir où la balle touche la raquette. Un contact au centre la renvoie droit vers le haut ; un contact sur un bord l'envoie avec un angle allant jusqu'à 60 degrés. Voilà un moyen simple de la diriger :
- Bougez tôt, puis ajustez. Placez-vous sous la balle dès qu'elle commence à descendre, puis décalez légèrement la raquette pour qu'elle tombe sur la partie voulue. Les plongeons de dernière seconde envoient la balle n'importe où.
- Les bords pour les cibles sur les côtés. Pour atteindre une brique près du mur de gauche, recevez la balle avec la partie gauche de la raquette. Les contacts près des bords font aussi rebondir la balle sur les murs latéraux, ce qui atteint des coins impossibles à viser directement.
- Le centre pour se calmer. Quand la balle part dans tous les sens, quelques renvois au centre vous offrent un échange calme et prévisible, le temps de préparer le tir suivant.
- Maintenez Maj au clavier. Les mouvements lents et précis permettent de placer bien plus facilement la balle à l'endroit choisi.
Regardez la balle, pas la raquette. Votre main sait où se trouve la raquette ; vos yeux servent à lire l'angle de la balle le plus tôt possible.
Creusez un tunnel derrière le mur
Le meilleur tir du jeu, c'est une balle qui passe derrière les briques. Une fois dans l'espace entre le mur de briques et le mur du haut, elle rebondit là-haut d'un côté à l'autre et casse les briques par le dessus, sans redescendre vers vous. C'est aussi la façon la plus simple de faire un long combo.
Pour creuser un tunnel, choisissez une colonne, de préférence près d'un mur latéral, et frappez-la encore et encore jusqu'à ouvrir un passage vers le haut. Les murs latéraux aident, car une balle qui en repart avec un angle prononcé se glisse souvent dans une ouverture étroite. Sur l'illustration, le passage traverse trois rangées, la balle est dedans et va bientôt attaquer la rangée du haut par le dessus.
Pendant que la balle est derrière le mur, ne vous relâchez pas : elle finira par redescendre, souvent avec un angle bizarre. Gardez la raquette vers le milieu pour pouvoir rejoindre les deux côtés.
Quelle capsule prendre
Toutes les capsules ne valent pas la peine qu'on leur coure après. Si la balle descend en même temps, sauvez d'abord la balle : une capsule manquée ne coûte rien, une balle manquée coûte une vie. Quand vous avez le choix, pensez à ce dont le niveau a besoin.
- Multi-balle pour les murs bien remplis. Multi-balle divise chaque balle en 3. Il donne le meilleur de lui-même quand il reste beaucoup de briques et de la place pour que les balles volent. Vous ne perdez une vie que lorsque la dernière balle tombe : vous pouvez donc en laisser filer certaines et suivre celles qui sont les plus faciles à rattraper.
- Laser pour les dernières briques. Quand il ne reste que quelques briques mal placées, le Laser vaut mieux que des balles en plus : placez-vous sous la brique et tirez. Il est aussi efficace contre les briques argentées, car chaque tir compte pour un coup.
- Large quand ça s'accélère. Un niveau avancé avec une balle rapide, des ennemis et plusieurs balles est plus facile avec une raquette élargie. N'oubliez pas que prendre Large remplace un Laser ou un Aimant.
- Aimant pour viser. Avec l'Aimant, vous attrapez la balle, vous vous placez à l'endroit idéal et vous la relâchez. C'est le moyen le plus simple d'envoyer la balle dans un tunnel.
- Ralenti quand vous êtes en difficulté. Ralenti rend la balle 35 % plus lente et s'ajoute à tout le reste.
Comme Large, Laser et Aimant se remplacent l'un l'autre, il vaut parfois mieux laisser tomber une capsule. Si vous avez un Laser et qu'il ne reste que quelques briques, n'attrapez pas un Large.
Venir à bout des murs d'argent et d'or
Les briques argentées demandent 2 coups à Port Néon, 3 dans les Grottes de cristal et 4 dans la Forge solaire : une rangée entière prend donc beaucoup de temps. N'attaquez pas de front le milieu d'un mur d'argent. Cherchez une ouverture, un bord ou un coin par lequel faire passer la balle derrière la rangée argentée, puis laissez-la travailler par le dessus.
Sur l'illustration, la balle part de la partie droite de la raquette et file droit dans l'ouverture de la rangée argentée. Derrière, les briques de couleur se cassent chacune en un coup.
La Boule de feu est la réponse la plus rapide à un mur d'argent : pendant 8 secondes, la balle le traverse de part en part. Le Laser retire un coup à une brique argentée à chaque tir, sans jamais risquer la balle. Les briques explosives placées à côté de briques argentées valent de l'or, car une explosion détruit toutes les voisines sauf les dorées.
Les briques dorées ne se cassent jamais : arrêtez de les voir comme des cibles. Elles font partie des murs du niveau. Apprenez comment la balle rebondit dessus et servez-vous-en pour atteindre les poches de briques cachées derrière.
Diviseuses et drones
- Gardez les Diviseuses pour le bon moment. Une Diviseuse libère 2 balles en plus à l'endroit où elle se casse. Touchez-la quand le mur est encore plein, et les nouvelles balles feront leur travail au milieu des briques.
- Éliminez les drones tôt. À partir du deuxième monde, des drones entrent par deux ouvertures en haut. Ils ne coûtent jamais de vie, mais un drone près de la raquette peut dévier la balle au dernier moment. Touchez-les pendant qu'ils sont encore hauts ; chacun rapporte 100 points.
- Touchez-les avec la raquette. La raquette détruit aussi les drones : si l'un d'eux descend trop bas, foncez simplement dessus.
Le boss du niveau 36
Le dernier niveau est un combat contre le Noyau Prisme, un grand noyau blindé qui se déplace en haut de l'aire de jeu, possède une barre de vie et tire de lentes sphères de plasma. Une sphère qui touche la raquette coûte une vie.
- Attendez que le cœur s'ouvre. De temps en temps, son cœur lumineux s'ouvre, et les coups portés là font des dégâts triples. Gardez la balle en jeu et visez le cœur pendant qu'il est ouvert.
- Esquivez d'abord, attaquez ensuite. Les sphères sont lentes, vous les voyez venir. Écartez-vous, puis revenez sous la balle.
- Arrivez avec des vies. Les niveaux précédents sont faits pour accumuler des vies : une à 20 000 points, puis une autre tous les 60 000 points.
Plus de points, plus d'étoiles
- Enchaînez les combos. Chaque brique cassée sans que la balle touche la raquette ajoute un bonus croissant, jusqu'à 200 points par brique. Les longs échanges derrière le mur donnent les plus gros combos.
- Ne précipitez pas le premier tir. La balle attend sur la raquette jusqu'à ce que vous la lanciez. Profitez-en pour choisir le meilleur point de départ.
- Visez les étoiles une par une. 2 étoiles demandent de finir un niveau sans perdre de vie, 3 étoiles demandent en plus un temps sous la référence. Chacune de ces conditions rapporte aussi 1 000 points de bonus. Apprenez d'abord le niveau, puis jouez la vitesse.
Les règles derrière ces astuces sont expliquées dans Comment jouer, et chaque capsule et chaque brique sont décrites dans le guide des bonus et des briques. À vous de jouer : lancez la campagne ou le Défi du jour.