Hoppa till innehållet

Arkanoid-tips och strategier

Konkreta vanor som räddar bollar, klarar nivåer snabbare och ger fler stjärnor, förklarade med exempel från spelplanen.

Sikta med racketens kanter

Den allra mest användbara färdigheten i en klosskrossare är att välja var bollen möter racketen. En träff i mitten skickar bollen rakt upp; en träff på en kant skickar iväg den i upp till 60 grader. Det ger dig ett enkelt sätt att styra:

  • Flytta dig tidigt och justera sedan. Kom under bollen så fort den börjar falla, och flytta sedan racketen en aning så att bollen landar på den del du vill. Utfall i sista stund skickar bollen på måfå.
  • Använd kanterna för mål vid sidorna. För att nå en kloss nära vänster vägg tar du emot bollen med racketens vänstra del. Träffar nära kanten studsar också bollen mot sidoväggarna, vilket når hörn som du inte kan träffa direkt.
  • Använd mitten för att lugna ned spelet. När bollen far åt alla håll ger några träffar i mitten en lugn och förutsägbar växling medan du planerar nästa skott.
  • Håll ned Shift på tangentbordet. Långsamma, exakta rörelser gör det mycket lättare att få bollen att landa på en vald punkt.

Titta på bollen, inte på racketen. Handen vet var racketen är; ögonen behövs för att läsa av bollens vinkel så tidigt som möjligt.

Gräv en tunnel bakom väggen

Det bästa skottet i spelet är en boll som tar sig bakom klossarna. När den väl når utrymmet mellan klossväggen och taket studsar den fram och tillbaka där uppe och krossar klossar ovanifrån, utan att komma ned till dig. Det är också det enklaste sättet att bygga en lång kombo.

När bollen väl har tagit sig genom öppningen krossar den klossar ovanifrån.

För att gräva en tunnel väljer du en kolumn, oftast nära en sidovägg, och träffar den om och om igen tills en öppning når ända upp. Sidoväggarna hjälper till, eftersom en boll som studsar ut från en vägg i brant vinkel ofta slinker in i en smal öppning. På bilden går öppningen genom tre rader, bollen är inne i den och kommer snart att arbeta sig längs översta raden ovanifrån.

Slappna inte av medan bollen är bakom väggen: förr eller senare kommer den ned igen, och ofta i en konstig vinkel. Håll racketen nära mitten så att du når båda sidorna.

Vilken kapsel ska du ta?

Alla kapslar är inte värda att jaga. Om bollen kommer ned samtidigt: rädda bollen först. En missad kapsel kostar ingenting, en missad boll kostar ett liv. När du kan välja, tänk på vad nivån behöver.

  • Multiboll för öppna väggar. Multiboll delar varje boll i 3. Den gör mest nytta när det finns många klossar kvar och gott om plats för bollarna att flyga. Du förlorar bara ett liv när den sista bollen faller, så du kan släppa några av dem och följa de som är lättast att ta emot.
  • Laser för de sista klossarna. När bara några klossar finns kvar på besvärliga ställen är Laser bättre än fler bollar: ställ dig under klossen och skjut. Den är också stark mot silverklossar, eftersom varje skott räknas som en träff.
  • Bred när det går fort. En sen nivå med snabb boll, fiender och flera bollar blir lättare med en bredare racket. Kom ihåg att Bred ersätter en Laser eller en Magnet.
  • Magnet för att sikta. Med Magnet kan du fånga bollen, flytta dig till den perfekta punkten och släppa iväg den. Det är det enklaste sättet att skicka in bollen i en tunnel.
  • Långsam när du är i knipa. Långsam gör bollen 35 % långsammare och fungerar ovanpå allt annat.

Eftersom Bred, Laser och Magnet ersätter varandra kan det vara bättre att låta en kapsel falla. Om du har en Laser och bara några klossar är kvar ska du inte fånga en Bred.

Så hanterar du silver- och guldväggar

Silverklossar kräver 2 träffar i Neonhamnen, 3 i Kristallgrottorna och 4 i Solsmedjan, så en hel rad av dem tar lång tid. Anfall inte mitten av en silvervägg rakt framifrån. Leta efter en öppning, en kant eller ett hörn där du kan få bollen bakom silverraden, och låt den sedan arbeta ovanifrån.

Sikta på öppningen i silverraden, så tar sig bollen bakom den.

På bilden studsar bollen från racketens högra del och flyger rakt in i öppningen i silverraden. Bakom den går de färgade klossarna sönder av en träff var.

En Eldboll är det snabbaste svaret på en silvervägg: i 8 sekunder bränner sig bollen rakt igenom. En Laser tar en träff från en silverkloss med varje skott och riskerar aldrig bollen. Sprängklossar intill silverklossar är mycket värda, eftersom en explosion förstör alla grannar utom guld.

Guldklossar går aldrig sönder, så sluta se dem som mål. De är en del av nivåns väggar: lär dig hur bollen studsar mot dem och använd dem för att nå fickor av klossar bakom dem.

Klyvare och drönare

  • Spara klyvarna till rätt ögonblick. En klyvare släpper ut 2 extra bollar där den går sönder. Träffa den medan väggen fortfarande är full, så gör de nya bollarna sitt jobb bland klossarna.
  • Rensa bort drönare tidigt. Från andra världen svävar drönare in genom två portar i taket. De kostar aldrig ett liv, men en drönare nära racketen kan studsa bort bollen i sista stund. Träffa dem medan de är högt upp; var och en är värd 100 poäng.
  • Nudda dem med racketen. Racketen förstör också drönare, så om en svävar lågt kan du helt enkelt åka in i den.

Bossen på nivå 36

Den sista nivån är en strid mot Prismakärnan, en stor pansrad kärna som rör sig längs planens övre del, har en hälsomätare och skjuter långsamma plasmaklot. Ett klot som träffar racketen kostar ett liv.

  • Vänta tills kärnan öppnar sig. Då och då öppnar sig den glödande kärnan, och träffar där gör tredubbel skada. Håll bollen i spel och sikta på kärnan medan den är öppen.
  • Väj först, anfall sedan. Kloten är långsamma, så du ser dem komma. Flytta dig åt sidan och kom sedan tillbaka under bollen.
  • Kom fram med liv i behåll. De tidigare nivåerna är rätt ställe att samla extraliv: ett vid 20 000 poäng och sedan ett till för varje 60 000 poäng.

Fler poäng, fler stjärnor

  • Bygg kombos. Varje kloss som krossas utan att bollen nuddar racketen ger en växande bonus, upp till 200 poäng per kloss. Långa växlingar bakom väggen bygger de största kombona.
  • Stressa inte första skottet. Bollen väntar på racketen tills du skjuter iväg den. Använd stunden till att välja den bästa startpunkten.
  • Jaga en stjärna i taget. 2 stjärnor kräver att du klarar nivån utan att förlora ett liv, 3 stjärnor kräver dessutom en tid under par. Båda villkoren ger också 1 000 bonuspoäng vardera. Lär dig nivån först och satsa sedan på fart.

Reglerna bakom de här tipsen finns i Så spelar du, och alla kapslar och klossar beskrivs i guiden om power-ups och klossar. Redo? Spela kampanjen eller Dagens utmaning.