Siirry sisältöön

Arkanoid-vinkit ja -strategiat

Konkreettisia tapoja säästää palloja, läpäistä tasot nopeammin ja kerätä enemmän tähtiä – esimerkkikenttien kera.

Tähtää mailan reunoilla

Tiilenrikkojan tärkein yksittäinen taito on valita, mihin kohtaan mailaa pallo osuu. Osuma keskelle lähettää pallon suoraan ylös, osuma reunaan jopa 60 asteen kulmaan. Siitä saat yksinkertaisen tavan ohjata:

  • Liiku ajoissa, hienosäädä sitten. Mene pallon alle heti, kun se alkaa pudota, ja siirrä mailaa sitten hieman, jotta pallo osuu haluamaasi kohtaan. Viime hetken syöksyt lähettävät pallon sattumanvaraisiin paikkoihin.
  • Käytä reunoja sivuilla oleviin kohteisiin. Jos haluat osua tiileen vasemman seinän lähellä, ota pallo vastaan mailan vasemmalla osalla. Reunan läheiset osumat kimmottavat pallon myös sivuseinistä, jolloin ylettyy nurkkiin, joihin ei voi osua suoraan.
  • Rauhoita peli keskikohdalla. Kun pallo villiintyy, muutama osuma keskelle antaa rauhallisen, ennustettavan vaihdon, jonka aikana voit suunnitella seuraavaa laukausta.
  • Pidä Shift pohjassa näppäimistöllä. Hitaat, tarkat liikkeet helpottavat paljon pallon osumista valittuun kohtaan.

Katso palloa, älä mailaa. Kätesi tietää, missä maila on; silmiäsi tarvitaan lukemaan pallon kulma mahdollisimman aikaisin.

Kaiva tunneli muurin taakse

Pelin paras laukaus on pallo, joka pääsee tiilten taakse. Kun se pääsee tiilimuurin ja yläseinän väliseen tilaan, se kimpoilee siellä edestakaisin ja rikkoo tiiliä yläpuolelta tulematta alas luoksesi. Se on myös helpoin tapa kerätä pitkä kombo.

Kun pallo pääsee aukosta läpi, se rikkoo tiiliä yläpuolelta.

Kaiva tunneli valitsemalla yksi sarake, yleensä sivuseinän läheltä, ja osumalla siihen yhä uudelleen, kunnes yläreunaan asti aukeaa reikä. Sivuseinät auttavat, koska seinästä jyrkässä kulmassa kimpoava pallo livahtaa usein kapeaan aukkoon. Kuvassa aukko kulkee kolmen rivin läpi, pallo on sen sisällä ja käy pian ylimmän rivin kimppuun yläpuolelta.

Kun pallo on muurin takana, älä herpaannu: se tulee ennemmin tai myöhemmin takaisin alas, usein oudossa kulmassa. Pidä maila lähellä keskikohtaa, jotta ehdit kummalle puolelle tahansa.

Minkä kapselin ottaa

Kaikkia kapseleita ei kannata jahdata. Jos pallo tulee alas samaan aikaan, pelasta ensin pallo: ohi mennyt kapseli ei maksa mitään, ohi mennyt pallo maksaa elämän. Kun voit valita, mieti, mitä taso tarvitsee.

  • Monipallo avoimiin muureihin. Monipallo jakaa jokaisen pallon 3 palloksi. Se on parhaimmillaan, kun tiiliä on paljon jäljellä ja palloilla on runsaasti tilaa lentää. Menetät elämän vasta, kun viimeinen pallo putoaa, joten voit päästää osan menemään ja seurata niitä, jotka on helpointa ottaa kiinni.
  • Laser viimeisiin tiiliin. Kun jäljellä on vain muutama tiili hankalissa paikoissa, Laser on parempi kuin lisäpallot: mene tiilen alle ja ammu. Se tehoaa myös hopeatiiliin, koska jokainen laukaus on yksi osuma.
  • Levennys, kun meno kiihtyy. Myöhäinen taso, jossa on nopea pallo, vihollisia ja useita palloja, on helpompi leveämmällä mailalla. Muista, että Levennys korvaa Laserin tai Magneetin.
  • Magneetti tähtäämiseen. Magneetilla voit napata pallon, siirtyä täydelliseen kohtaan ja vapauttaa sen. Se on helpoin tapa lähettää pallo tunneliin.
  • Hidastus, kun olet pulassa. Hidastus tekee pallosta 35 % hitaamman ja toimii kaiken muun lisäksi.

Koska Levennys, Laser ja Magneetti korvaavat toisensa, voi olla parempi antaa kapselin pudota. Jos sinulla on Laser ja tiiliä on jäljellä vain muutama, älä nappaa Levennystä.

Hopea- ja kultamuurien käsittely

Hopeatiilet vaativat Neonsatamassa 2 osumaa, Kristalliluolissa 3 ja Aurinkopajassa 4, joten kokonaisen rivin murtaminen vie kauan. Älä hyökkää suoraan hopeamuurin keskelle. Etsi aukko, reuna tai nurkka, josta saat pallon hopearivin taakse, ja anna sen tehdä työtä yläpuolelta.

Tähtää hopearivin aukkoon, niin pallo pääsee sen taakse.

Kuvassa pallo lähtee mailan oikeasta osasta ja lentää suoraan hopearivin aukkoon. Sen takana väritiilet hajoavat kukin yhdestä osumasta.

Tulipallo on nopein vastaus hopeamuuriin: pallo porautuu 8 sekunnin ajan suoraan läpi. Laser vie jokaisella laukauksella yhden osuman hopeatiilestä eikä koskaan vaaranna palloa. Hopeatiilten vieressä olevat räjähtävät tiilet ovat arvokkaita, koska räjähdys tuhoaa kaikki naapurit kultatiiliä lukuun ottamatta.

Kultatiilet eivät hajoa koskaan, joten lakkaa pitämästä niitä maaleina. Ne ovat osa tason seiniä: opettele, miten pallo kimpoaa niistä, ja käytä niitä ylettyäksesi niiden takana oleviin tiilitaskuihin.

Jakajatiilet ja droonit

  • Säästä jakajatiilet oikeaan hetkeen. Jakajatiili vapauttaa 2 lisäpalloa siihen kohtaan, jossa se hajoaa. Osu siihen, kun muuri on vielä täynnä, niin uudet pallot tekevät työnsä tiilten keskellä.
  • Raivaa droonit ajoissa. Toisesta maailmasta alkaen drooneja leijuu sisään kahdesta portista ylhäältä. Ne eivät koskaan vie elämää, mutta mailan lähellä oleva drooni voi kääntää pallon suunnan viime hetkellä. Osu niihin, kun ne ovat vielä korkealla; jokainen on 100 pisteen arvoinen.
  • Kosketa niitä mailalla. Myös maila tuhoaa drooneja, joten jos sellainen ajelehtii alas, liiku vain sitä päin.

Pomo tasolla 36

Viimeinen taso on taistelu Prismaydintä vastaan: se on suuri panssaroitu ydin, joka liikkuu kentän yläosassa, jolla on terveyspalkki ja joka ampuu hitaita plasmakuulia. Mailaan osuva kuula vie elämän.

  • Odota, että ydin aukeaa. Aika ajoin hehkuva ydin aukeaa, ja siihen osuvat iskut tekevät kolminkertaista vahinkoa. Pidä pallo pelissä ja tähtää ytimeen, kun se on auki.
  • Väistä ensin, hyökkää sitten. Kuulat ovat hitaita, joten näet ne tulossa. Astu sivuun ja palaa sitten pallon alle.
  • Säästä elämiä pomoa varten. Aiemmat tasot ovat oikea paikka kerätä lisäelämiä: yksi 20 000 pisteen kohdalla ja sen jälkeen aina 60 000 pisteen välein.

Lisää pisteitä, lisää tähtiä

  • Kerää komboja. Jokainen tiili, joka hajoaa pallon koskematta välillä mailaan, tuo kasvavan bonuksen, enintään 200 pistettä tiileltä. Pitkät vaihdot muurin takana tuottavat suurimmat kombot.
  • Älä kiirehdi ensimmäistä laukausta. Pallo odottaa mailalla, kunnes laukaiset sen. Käytä hetki parhaan aloituskohdan valitsemiseen.
  • Tavoittele tähtiä yksi kerrallaan. Toinen tähti vaatii tason läpäisyn menettämättä elämää, kolmas lisäksi ajan alle tavoiteajan. Kumpikin ehto antaa myös 1 000 bonuspistettä. Opettele ensin taso ja hae sitten vauhtia.

Näiden vinkkien taustalla olevat säännöt löytyvät peliohjeista, ja jokainen kapseli ja tiili on kuvattu tehosteiden ja tiilten oppaassa. Valmiina? Pelaa kampanjaa tai tämän päivän päivähaastetta.