Hopp til innholdet

Slik spiller du Arkanoid

Alt du trenger å vite om styring, sikting, klosser, kapsler, liv og poeng, med eksempler fra spillefeltet.

Målet

Spillefeltet er en mørk arena med vegger til venstre, til høyre og i toppen. Bunnen er åpen. Øverst henger en vegg av klosser, 13 klosser bred og opptil 18 rader høy, og nederst flytter du en racket fra side til side. Sprett ballen fra racketen inn i klossene og knus alle klosser som kan knuses. Når den siste er borte, er nivået klart, og det neste begynner.

Faller den siste ballen forbi racketen og ut gjennom bunnen, mister du et liv. Du starter med 3 liv, og spillet er over når det siste er borte.

Styring

Bruk mus, berøringsskjerm eller tastatur, og bytt mellom dem når du vil.

HandlingMus eller pennBerøringsskjermTastatur
Flytte racketenBeveg pekeren; racketen følger denDra hvor som helst på spillet← → eller A D
Flytte sakteBeveg pekeren sakteBeveg fingeren sakteHold Shift mens du flytter
Skyte ut ballenKlikkTrykkSpace eller ↑
Avfyre laserenKlikkHold fingeren nedeSpace eller ↑
Slippe en fanget ballKlikkTrykkSpace eller ↑
PausePauseknappenPauseknappenP eller Esc

På berøringsskjerm hopper ikke racketen til fingeren. Den flytter seg like langt som fingeren, så du kan holde hånden under racketen der den ikke skjuler ballen, og siden ruller ikke mens du drar. På tastatur går racketen fortere jo lenger du holder inne en tast; Shift bremser den for små justeringer. I innstillingene kan du stille følsomheten for berøring og tastatur fra 50 % til 200 %.

Skyte ut ballen

Ved starten av hvert nivå og etter hvert tapte liv ligger ballen på racketen, og spillet viser «Klikk eller trykk mellomrom for å skyte» (på berøringsskjerm «Trykk for å skyte ut»). Flytt racketen dit du vil starte, og skyt ut. Det haster ikke.

Første gang du spiller, viser en kort veiledning i 3 trinn hvordan du flytter racketen, skyter ut ballen og fanger kapsler. Du kan hoppe over den og vise den igjen senere fra innstillingene.

Sikt med racketen

Du styrer ikke ballen direkte, men du bestemmer hvor den går. Punktet der ballen treffer racketen, avgjør den nye retningen:

  • et treff på midten sender ballen rett opp;
  • et treff mellom midten og en kant sender den ut i en moderat vinkel til den siden;
  • et treff på kanten gir den skarpeste vinkelen, 60 grader til siden.

Retningen ballen kom fra, spiller ingen rolle – bare punktet på racketen.

Et treff på høyre ende av racketen sender ballen mot høyre vegg og opp i klossene.

På bildet lander ballen på høyre ende av racketen og spretter fra høyre vegg inn i klossene. Bankskudd som dette når klosser du ikke kan treffe direkte.

Ballen blir raskere for hver kloss den treffer og jo lenger et nivå varer, opptil 50 % raskere enn ved starten. Når du mister et liv, går farten tilbake til normalen. Ballen flyr aldri nesten flatt: Den holder alltid minst rundt 20 grader fra horisontalen, så den kan ikke bli sittende fast mellom veggene. Spretter den 10 ganger uten å berøre en kloss eller racketen, gir spillet den et lite dytt.

Klosser og kapsler

Fargede klosser knuses med ett treff. Sølvklosser trenger 2 til 4 treff og får sprekker etter hvert som de svekkes; gullklosser knuses aldri og trenger ikke å ryddes; eksplosive klosser ødelegger naboene sine; splittklosser slipper ut 2 ekstra baller. Guiden til power-ups og klosser beskriver alle typene.

Omtrent 1 av 7 knuste klosser slipper en kapsel som faller sakte mot bunnen. Flytt racketen under den for å fange den. En kapsel du ikke fanger, er bare borte og koster deg aldri et liv.

En Bred-kapsel faller mot racketen mens ballen fortsatt er høyt oppe.

Det beste øyeblikket å fange en kapsel på er når ballen er høyt over racketen, som på bildet. Kommer begge ned samtidig, redder du ballen først.

Racketen har bare én kraft om gangen. Bred, Laser og Magnet erstatter hverandre, så fanger du en Laser mens racketen er bred, blir den en laserracket i normal størrelse. Sakte, Ildkule og Skjold virker oppå alt annet. Tidtakere for aktive krefter vises i topplinjen.

Liv og droner

Du starter hvert spill med 3 liv og kan ha opptil 9. Et liv går tapt når den siste ballen på feltet faller ut i bunnen; så lenge andre baller fortsatt er i spill, koster det ingenting å miste én. Et Skjold under racketen redder ballen én gang. Når du mister et liv, slutter alle aktive krefter.

Ekstra liv kommer fra poengsummen: ett ved 20 000 poeng og ett til for hver 60 000 poeng etter det, altså ved 80 000, 140 000 og så videre. Den sjeldne kapselen Ekstraliv gir deg ett til.

Fra den andre verdenen i kampanjen svever små droner inn gjennom to porter i toppen. De skader deg aldri, men ballen spretter av dem, og det kan ødelegge siktet ditt. Treff dem med ballen, et laserskudd eller racketen for 100 poeng.

Poeng og komboer

HvaPoeng
Farget kloss50 til 120, etter farge
Sølvkloss50 på nivå 1 til 4, stiger hvert 4. nivå opp til 450
Eksplosiv kloss eller splittkloss100
Drone100
Nivå klart2 000
Ingen liv tapt på nivået1 000
Ingen liv tapt og under par-tiden1 000
Ut gjennom en Warp-port5 000

Komboer gir ekstra poeng. Hver kloss ballen knuser uten å berøre racketen innimellom, gir en bonus: fra den 2. klossen 10 poeng ganger komboen minus én, så den 2. klossen gir +10, den 5. +40, og høyst +200 per kloss. Fra 3 klosser viser spillet «Kombo» med antallet. Skudd som kommer seg bak veggen og spretter rundt i toppen, bygger de lengste komboene.

Rekorden din lagres separat for kampanjen, Daglig og Uendelig.

Nivåer, stjerner og Fortsett

Kampanjen har 36 nivåer i 3 verdener med 12 i hver: Neonhavnen, Krystallgrottene og Solsmien. Når du klarer et nivå, låses det neste opp, og nivåvalget viser hvert opplåst nivå med din beste poengsum og stjernene dine: 1 stjerne for å klare det, 2 for å klare det uten å miste et liv og 3 for å gjøre det samme under par-tiden. Nivå 36 er bossen, Prismekjernen. Den beveger seg, har en livsmåler og skyter langsomme plasmakuler; en kule som treffer racketen, koster et liv.

Når spillet er over, viser resultatkortet poengsummen din, rekorden din, nivået du nådde, og hvor mange klosser du knuste. I kampanjen og i Uendelig kan du fortsette én gang per runde etter en kort annonse: Du blir på samme nivå med 3 nye liv og beholder poengsummen. Er det ingen annonse tilgjengelig, fortsetter du likevel. Daglig har ingen Fortsett.

Pause, innstillinger og lagring

Trykk P, Esc eller pauseknappen for å stoppe spillet når som helst; det pauser også av seg selv når du bytter til en annen fane eller app. Innstillingene omfatter lyd, vibrasjon, mørkt tema, redusert bevegelse, CRT-skannelinjer, rackethastighet, språk og veiledningen, og fullskjermknappen gir spillet hele skjermen.

Spillet lagrer opplåste nivåer, stjerner, rekorder, den pågående runden og innstillingene dine i nettleseren, så du kan lukke fanen og fortsette senere på samme enhet. Lagringen flyttes ikke til andre enheter, og sletter du nettleserdataene, forsvinner den. Vil du få mer ut av hver ball, kan du lese tipsene og strategiene.